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木系的加点:论木系加4体的好处

  • 作者本站
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  • 日期2018/8/24 19:54:16

大家好,我是一个木系低级玩家,看见好多玩家都有兴趣讨论木系的加点,我也说2句,由于本人在游戏里是一级4体的加点,所以只能说一说木系加4体在我心目中的远大前景
加4体对于大多数玩家来说,简直是垃圾(Rubbish)加点的方法,原因是因为没速度,杀怪时速度老是落在怪的后面,这个我承认,所以全体木在练级时候是最尴尬(embarrassed)的场面,我也不多说了。问道手游游戏以深厚博大的 道教文化为切入点,保留端游《问道》中最核心的五行职业相生相克,配置道行、战斗系统 、社交系统、守护系统等多样玩法,用幽默搞笑的工笔画风格再现经典!游戏针对手游的特性特设成长曲线,操作更便捷,UI更精炼,一分钟即可上手,淋漓尽致地展现了游戏的趣味性和道家风骨。
有的玩家肯定要骂了,你没速度你怎么PK,别人一出手就把你给封住了或晕住了, 你还怎么杀他,你只有眼看着被打的份。我不这样认为,首先大家要明白一点,障碍技能(skill)只能对比自己道行不相上下和比自己道行低的玩家使用,就是说1个70级道行400年的玩家封不住1个65级道行500年的玩家,就算你先出手你也不能把对方咋地,所以速度就次要了。而且玩家在90级以后装备(Equipment)的属性(property)都是很变态的,完全可以花RMB收购一套好属性的敏捷装备,那时候你的敏捷也不是很低的,比起加3体1敏的玩家,敏捷也应该少不了多少了。还有木系的技能是最头痛的,要把毒发挥(表现出内在的能力)到最大成功机率,道行是最重要的,所以疯狂(Insane)的刷道行才是木系后期的重要事情,有了道行你才能毒比自己道行低的玩家,才能躲避比你道行低的完家的障碍技能。敏捷基本是为了PK准备(ready)的,而PK最重要的道行,没听说过敏捷是为了杀怪准备(ready)的,呵呵,炮灰朋友应该知道吧~
下面我说一下,木在组队情况(Condition)下,杀BOSS和PK到底是敏捷高的好还是体力多的好,在整个队伍里,木是队伍的医生职业,在团体PK时,玩家的杀伤力绝对高过BOSS,所以医生的治疗术就不起眼了,木在团体PK只能起到拉人,和毒杀敌人,和辅助治疗。问道私服玩家与赤灵尊神对话创建副本地图后传送到副本地图内,玩家与古树仙境(126,84)的小仙童对话,挑战各路仙家,胜利后向古树仙贺寿,完成任务。任务完成获得经验、道行、战绩、潜能、武学等数值奖励,装备等道具奖励,完成任一副本均有几率获得天赋技能石、天赋魂兽石等奖励。飞剑问道当年周公以八卦之理推演 八阵图,今由青龙、白虎、朱雀、玄武四圣看守。若能进入此图勤加修炼,必能早得大道。可惜图中危险重重,敢于前往者少之又少。60级以上玩家完成此任务不但能得到巨额的经验还有丰富的奖励。全体木比其余加点方式方法的木至少血和防御(defense)要高了非常多,有了血和防御你才能站到最后,你才能拉人
再说一遍,无敌的道行才是最重要的,而速度无非是其他4个职业能在第一时间使用障碍技能(skill),我们木可没有什么障碍技能阻挡敌人使用技能,所以道行可以弥补速度的问题(Emerson),不被对手封住就OK了,让他打~~~我们木系几万的血和N高的防御(defense)可不是吃素的,所以我们要利用木系血多的优点好好打造我们木系的强大,
以上的优点一定要等级和道行高啊,所以大家一定要把木练到80级以上,那时候才是我们出头的日子,至于装备(Equipment)吗,要设得花点RMB啊,非RMB玩家和RMB玩家绝对有差异的,本人最鄙视那些不想花点钱又想享受RMB玩家的待遇,游戏不赚钱,他怎么好服务(fú wù)大家啊,有了钱他们才能好好的管理(guǎn lǐ)和升级服务器啊,我这里说的RMB玩家说的是只要花1元钱的玩家也是RMB玩家,至于你花了多少就看你家庭情况(Condition)了

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